約 618,397 件
https://w.atwiki.jp/bestelevenplus/pages/12.html
【基本情報】 ●Rをエサにしたときの経験値=28*LV+42 ●#5のポルトだけは通常視察でRが2枚捕獲可能 ●LVupに必要な経験値 LV1~9の場合=LV^2+2*LV-3 LV10~28の場合=2.5*LV^2-22.5*LV+97 LV29~の場合=? 【強化方法1】 (短時間・作業面倒な人向け) 1.#5ポルトでLV5のRを捕獲 2.Lv5のR同士で強化して、LV12を作る 3.育成したい選手に、LV12をつっこむ 【強化方法2】 (エサたくさん作りたい人向け) 1.#5ポルトでLV5のRを捕獲 2.#1でLV1のRを捕獲 3.Lv1を元にLV5を素材で強化して、LV11を作る 4.育成したい選手に、LV11をつっこむ ※LV2~LV4のRを使う場合については↓の原文参照、報告してくれた有志に感謝! ※原文内容はキャンセル技(バグ利用の技)が使えていた時の報告 現在は、視察結果を変えられないため、消費する行動ptは参考程度にしてくれ 【2ch有志の報告原文】 餌としての価値(与えられる経験値)少し計算してみた。 Lv1のRだけ使うなら 本命←Lv1 1枚使って餌はLv1=経験値70→1枚で経験値70の価値 Lv1←Lv1=Lv7 本命←Lv7 2枚使って餌はLv7=経験値238→1枚で経験値119の価値 ↓☆効率イイ Lv1←Lv1=Lv7 Lv1←Lv7=Lv13 本命←Lv13 3枚使って餌はLv13=経験値406の価値→1枚で経験値135の価値 Lv2は Lv1←Lv2=Lv9 本命←Lv9 Lv1×1枚+Lv2×1枚で餌はLv9=経験値294の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv2×1枚は残りの(294-135=)159の価値 (※☆Lv2←Lv2=Lv9を餌だと294÷2で1枚147の価値) ↓☆効率イイ Lv1←Lv2=Lv9 Lv1←Lv9=Lv14 本命←Lv14 Lv1×2枚+Lv2×1枚で餌はLv14=経験値434の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv2×1枚は残りの(434-270=)164の価値 (※Lv2×3枚だと同じく餌Lv14で1枚434÷3=145の価値;Lv2だけなら上の合成の方が効率良い) Lv3は Lv1←Lv3=Lv10 本命←Lv10 Lv1×1枚+Lv3×1枚で餌はLv10=経験値322の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv3×1枚は残りの187の価値 (※Lv3×2枚だと322÷2=161の価値) ↓☆効率イイ Lv1←Lv3=Lv10 Lv1←Lv10=Lv15 本命←Lv15 Lv1×2枚+Lv3×1枚で餌はLv15=経験値462の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv3×1枚は残りの(462-270=)192の価値 (※Lv3×3枚だと462÷3=154の価値) Lv4は ↓☆効率イイ Lv1←Lv4=Lv11 本命←Lv11 Lv1×1枚+Lv4×1枚で餌はLv11=経験値350の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv4×1枚は残りの215の価値 (※Lv4×2枚だと350÷2=175の価値) Lv1←Lv4=Lv11 Lv1←Lv11=Lv15 本命←Lv15 Lv1×2枚+Lv4×1枚で餌はLv15=経験値462の価値→Lv1×2枚を135×2=270の価値とすると、Lv4×1枚は残りの(462-270=)192の価値 Lv5は 本命←Lv5 Lv5×1枚で餌はLv5=経験値182の価値 ↓☆効率イイ Lv1←Lv5=Lv11 本命←Lv11 Lv1×1枚+Lv5×1枚で餌はLv11=経験値350の価値→Lv1×1枚を135の価値とすると、Lv5×1枚は残りの215の価値 (※Lv5×2枚だと餌がLv12になって378÷2=189の価値) さらに各レベルの経験値価値と必要行動Ptをまとめると Lv1と合わせる場合は #1 、Lv1、経験値135、行動Pt10 #2 、Lv2、経験値164、行動Pt20 #3 、Lv3、経験値192、行動Pt35 #4 、Lv4、経験値215、行動Pt65 #5 、Lv5、経験値215、行動Pt110 そのレベルのだけ使う時は #1 、Lv1、経験値135、行動Pt10 #2 、Lv2、経験値147、行動Pt20 #3 、Lv3、経験値161、行動Pt35 #4 、Lv4、経験値175、行動Pt65 #5 、Lv5、経験値189、行動Pt110 ちなみにLv高い方が名声Ptいらないって話は確かにそうだけど、 Lv1なら行動Pt20で名声Pt140得られて1枚R引けるから時間があれば#1~インテルがやっぱり一番お得 追記 経験値算出計算式 Rを餌にしたときの経験値→28*LV+42 LVupに必要な経験値 =LV^2+2*LV-3(1≦LV≦9) =2.5*LV^2-22.5*LV+97(10≦LV≦28) よって、 LV1を餌にした場合→28*1+42=70pt(コスパ70)になり、 LV7になるのに必要なpt→7^2+2*7-3=60ptなので、 LV1を餌にした場合、LV7になる 同様に、 LV7を餌にした場合→28*7+42=238pt(コスパ119)になり、 LV13になるのに必要なpt→ 2.5*13^2-22.5*13+97=227ptを超えるのでLV13になる 次に、 LV13を餌にした場合→28*13+42=406(コスパ135)となり、LV16(計算式省略)になる LV16を餌にした場合→28*16+42=448(コスパ112)となり、カード1枚あたりのコスパがLV13を餌にしたときよりも下回ることから、 ※スカウトチケットや#1でのRのカードを餌にする場合、 LV1→LV1=LV7 LV7→LV1=LV13 LV13→本命 とする方がLV1を1枚ずつ投入するよりコスパが良くなる 逆に、 #5視察で入手できるR の場合、 LV5を餌にした場合→28*5+42=182pt(コスパ182)になり、LV11(省略)になる LV11を餌にした場合→28*11+42=308pt(コスパ154)になり、LV14(省略)になる LV5にLV5を投入した場合→28*5+42+32=214ptとなり、LV12(省略)になり LV12を餌にした場合→28*12+42=378pt(コスパ189)となり、LV15(省略)となることから ※#5視察で手に入るRカードは、 LV5→LV5=LV12 LV12→本命 とする方がLV5を1枚ずつ投入するより若干コスパが良くなる ※※追記で記述したパターンは前記述の名声pt、行動pt比率を考慮しないで記載しているので、 スカウト効率などを考える場合は前記述を参考にして下さい
https://w.atwiki.jp/yaegaki/pages/16.html
まだ仕掛中なのじゃw 名 号 ステータス合計値 なし ~864 無名小卒 865~ ここまで師範逆天使用可 新進高手 1,730~ 逆天符1枚で卒業まで使用可 一流高手 2,595~ 絶世高手 3,460~ 一代宗師 4,325~ 転生後はこの名号からb 萬人之上 5,190~ 君臨天下 6,055~ 天上奇人 7,130~ 仙人指路 段位が仙人であること 無極大道 段位が2次仙人であること 未転育成について一言 仙人なるとかならないとか興味ない人はスルーしてください 仙人なったら誰しも潜在修練に挑戦したいと考えるかと思います 自分が仙人なるまで興味もなかった事ですが 今となっては修練いきたい! ここでネックになるのがボーナスです 未転でボーナス稼げば稼ぐほど大変だと思います 耐性に関してですが 未転でボーナス 100稼ぐ ボーナス10% = 100 仙人までに耐性1000で ボーナス+3% = 30 合計のボーナスが130だと 潜在修練の条件が 130÷8x100+1 = 必要耐性 1626 リミッターが1400のはずなのでかなりきついと思います ステ上げは計画的に^^ キャラクター育成は人それぞれ 未転でステボーナス貯めるのもよし 転生後楽しみたいなら早く転生してもよし 奇人になりたいなら転生後、熟適正まで上げてガンガン育てるのもよし とにかく育成期間が長いと言うか永遠に続くので 自分が楽しめるように育てよう^^ ここで茜雫の転生後 萬人之上になった時のステを公開しておこう ちなみにペナまで@140程度 妖で挑戦して強化8できたので 2次仙人クエ途中まで行って来ましたw 引っ掛けその1 引っ掛け其の2 ここまで来たなと言うかここまでしかこれません>< 来年には。。
https://w.atwiki.jp/choto_u/pages/114.html
【職人】メディア総合科学専攻【育成】でいろいろやってますん WP講座1回目はこちらから( 95~) 画像つきでまとめました http //www.choto.jp/lecuture/ 1.5~2回目はこちらから
https://w.atwiki.jp/moemonss/pages/484.html
名前 嫁 注釈・備考 CAPRI氏 キュウコン 正妻 ハピナス 後妻 ミロカロス 愛人 ストーム7氏 シャワーズ 正妻 フライゴン 後妻 [End]氏 サンダーさん MTT氏 海御嬢ことカイオーガ 正妻 ウツボット 嫁1 ヤジロン 嫁2 オオスバメ 嫁3 ヌケニン 嫁4? エレキブル、グライオン、ヘルガー 相棒 零氏 ハクリュー 嫁 ムウマージ 幼馴染 シャンデラ 娘 三鳥氏 三鳥+女王様 女王様=レックウザ SD氏 ドンカラス 相棒 嫁に3939改め鳥嫁氏 ピジョット オムスター にーな氏 ニドリーナ 紡音氏 ユキワラシ オニゴーリ 姉 200のひと氏 リザードン (本人非公認) ◆kSYEFowjsc マッスグマ ひな氏 オオタチ ネオラント 愛娘 ドククラゲ 姐貴 凶牙氏 ウィンディ、アーボ wikiのひと(腋人) ズバット 嫁ドリル氏(172氏) オニドリル 宗龍氏 エンペルト シーク氏 ホウオウさま 嫁 レジアイス 師匠 ハブネーク 姐さん ユレイドル 妹 白氏 ハクリュー 曹長氏 デンリュウ 嫁1号 ヘルガー 義妹→嫁2号 黒子氏 デオキシス やたら縦に長かったので表形式にしました。
https://w.atwiki.jp/akm_rmt/pages/39.html
akmRMT育成状況/業績 当店HPをご覧頂きありがとう御座います 私はオンラインゲーム歴8年というプレイヤーで様々な経験がありますFF11 リネ2 SUN アトランティカ AIONなどのオンラインゲーム育成代行経験400件以上もありますので安心して代行をお任せください akmRMT育成状況/業績 育成終了 育成中 交渉中 483件 0件 0件 ご質問、ご提案等遠慮なくお尋ね下さい!
https://w.atwiki.jp/akm_rmt/pages/41.html
akmRMT育成状況/業績 当店HPをご覧頂きありがとう御座います 私はオンラインゲーム歴9年というプレイヤーで様々な経験がありますFF11 リネ2 SUN アトランティカ AIONなどのオンラインゲーム育成代行経験500件以上もありますので安心して代行をお任せください akmRMT育成状況/業績 育成終了 育成中 交渉中 653件 0件 0件 ご質問、ご提案等遠慮なくお尋ね下さい!
https://w.atwiki.jp/wizardryonlineinfo/pages/167.html
NINキャラ育成 低SR、低レベル向けの育成案 継承スキルについて SAM同様物理火力職の傾向がある職業なので、ブレイブスタイルや物理攻撃力上昇の継承により火力を出すことができる。 自身のスキルツリーに存在しない回復スキルや、装備可能な防御の不足分を補う防御やHPを補強するスキルも候補に上がる。 スキル習得について NINの持ち味の一つであるクリティカルは必ず取りたい。レベル35で習得のための2SP(1SPでは習得できないことに注意)を確保するようにしたい。 また、手数が多い武器を用いるためにヘイトを多く稼いでしまいがちなので、自身の獲得するヘイト量に合わせてヘイトブレイムのスキルレベルを上げ使用していきたい。 名前
https://w.atwiki.jp/arcadiatmr/pages/20.html
ペットテイマーとはペットを主体に、本体は余りタゲを持たず、敵への止め、鈍足やペットが死なない程度のターゲットコントロールをしつつ戦うスタイルのテイマーである(多分 本体のステ振りは割りと自由で良いと思われるが、APを大量に消費する為最大AP150は確保しておきたい。あとは死ななければ火力型でも回避型でも最大HP型でも。 ペットバフや武器となるペットの育成等バードとは比べ物に成らないほどの時間と労力、金が掛かる職の為、根気強く、且つお金に余裕のある人以外には余りオススメ出来ない ペットバフはバードバフと違い、全部乗るのでペットバフ全種取りは必須。全部☆も必須な為 収集などでも積極的にスキルを使い熟練を上げておきたい。 と言うかずっとスキル使って無いとまともに上がらない。 スキルを重点的に上げる時は両手槍の装備が好ましい 行動速度の点で弓よりも優位なのでAPが溜まりやすく、スキルが回し易い。 ソレ以外の通常戦闘時は弓を持ち、スローシュートを掛けて鈍足にした上で狩りをすると非常に楽。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/130.html
飛行のみ ア~タ行ウォーグル/エアームド/オオスバメ/オニドリル/ケンホロウ/クロバット/ゴルバット/シンボラー/ドードリオ/ドンカラス ナ~ラ行ネイティオ/バルジーナ/ピジョット/プテラ/ペラップ/ムクホーク/ヨルノズク 陸上 カモネギ/ココロモリ 水中1 スワンナ/ペリッパー 水中3 アーケオス 妖精 トゲキッス ドラゴン チルタリス
https://w.atwiki.jp/tonkou/pages/75.html
武将育成方針(詳細) 武将育成総論へ戻る ブラ三は、戦争をするにしても、レベリングするにしても、 兵士が多い人がより強いです。 兵士を多く作成するにはどうすれば良いでしょうか? それは、兵士作成のための資源を獲得することです。 内政力が大変重要となってきます。 さらには、「序盤にどれだけ内政力を高められるか」という ところが、みなさんの内政力の優劣を決める大きな要素と なっています。 序盤に内政力を高める方法は、大きく以下2つです。 ①NPC砦攻略(名声獲得による早期拠点作成) ・早期攻略を行うには、単騎での兵士殲滅が必要です ②序盤での高資源領地取得(領地LvUPによる内政力上昇) ・序盤で行うには、単騎での取得が必要です その他、内政力を高める一般的な方法は以下です。 ③知力高い武将を内政官にする ⇒序盤での優位性を獲得する方法としては①②に劣るため 攻撃武将の方がレベリングの優先順位が高い ④王佐、呉の知世を駆使し施設LvUPの効率を上げる ⇒(呉の知世はともかく)王佐は課金カードでの合成もしくは 隠しスキルでしか得られないので、①②の方が効率的 (また、施設LvUPの効率に、自身の資源が追いついている必要もある) これらを総合して「単騎武将が強い人が強い」という結論に至ります。 ※補足 ☆6は、領地Lv5まで上げれば内政が+840になります。 木石鉄=5000の人が、☆6森岩鉄を2つずつ取得しLv5にすると、 木石鉄=7000弱になるわけです。全く違いますよね★